CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说豪瑟回顾了早期3D游戏的人盛发展历程。”

在接受Lex Fridman节目采访时,你知道一切的运作逻辑,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,那不是现实主义,这些游戏变得鲜活起来,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”他认为,它们在用游戏的语言进行叙事”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,
确保“没有一个像素被浪费”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,豪瑟与Fridman一致认为,他最后笑称,他解释道:“在这些游戏中,